我是熊孩子原版是一款搞笑画风的趣味roguelike卡牌闯关游戏。在这款游戏中玩家将扮演一名熊孩子出门游玩,利用在路上收集到的各种卡牌来对付遇到的那些抓捕熊孩子的大人们。玩家收集到的卡牌是随机生成的,并没有固定的获取地点,同理,玩家获得的道具也是随机生成的,因此每一次开始游戏玩家都需要根据随机获得的卡牌和道具来制定自己的熊孩子计划,将自己的熊孩子本性发挥到极致。特定的卡牌和道具可以形成配合,游戏内有许多种流派玩法等待玩家的发现,每一种都十分的有趣,并且玩家还可以学习随机技能,利用这些技能来为自己创造机会。此外,玩家还会在路上遇到随机出现的图腾,接触图腾会遭遇各种随机事件,有的是好事,可以让玩家实力大增,也有坏事会让玩家遭遇危机。
游戏特色
【卡牌rougelike】
你可以收集随机的强力的物品,学习随机的有用的技能,来抵御人们的追逐!
【超多的物品组合】
上百种物品任意组合,总有最强的那种套路等待着你发掘!
【强力的技能】
几十种技能,使你面对穷追不舍的亲戚邻居时显得游刃有余!
【随机的图腾】
在游戏中可以抽取随机的图腾,有的是有意的,有的是故意坑你的哦~
【多样的敌人】
多样的技能,多样的组合,多样的难度,多样的坑...
游戏特点
魔性的音乐会让整个游戏的沙雕气息更加浓烈,在其中体验的欢乐气息也会更强;
路边的易拉罐可以捡起来投掷出去,命中敌人就降低对方的速度,提高逃跑几率;
遇到上锁的宝箱时,你还得找到钥匙才能开启,里面可能会存在一些惊喜道具哦;
流派选择攻略
1.前期最强的是玩具和水果,玩具没有核心卡,需要的就只是用玩具塞满卡组
2.水果,核心卡是桃持续伤害,持续加甲,回体,延长持续时间这四种。不要选伤害加成护甲加成!不要选伤害加成护甲加成!不要选伤害加成护甲加成!这些加成是给球类和蔬菜玩的,不是给水果玩的!
3.前期其他几种,幸运儿就不说了你可以幸运一关幸运10关,但是15关里有一关裂开就结束了,当然,你也可以sl,那幸运儿应该是最好的。
4.球类和蔬菜算是同一种玩法,我是觉得又捞又没乐趣,第一层没抽到核心卡基本上第二层就不用去了。
5.动物流虽说和玩具流大体相似,但是玩具在成型前的伤害甩动物一个档次,玩具前期即使运气不好成型很慢也可以硬狗2层,动物第一层没成型基本寄了,上限不如玩具高,下限严重低于玩具。
6.腊鸡食品,前期很弱,因为前期没有专门强化腊鸡流的buff,哦有一个烦恼-1费,开局自带,也就是说开局什么样,结尾也基本就是什么样,从buff里得不到强化。
7.这游戏我感觉就是通过叠buff和卡组的组合使卡变得超模,要超模那无非两种,效果增强和费用降低,幸运儿,书籍,腊鸡食品走的是纯粹费用降低,水果,玩具,动物是两者兼有,物品连击,球类和蔬菜是纯效果增强,所以物品,球类,蔬菜是从头到尾下水道,水果玩具动物前期强,而第一类当中,书籍是散装的不成体系,幸运儿有时候需要sl,最强的就是腊鸡食品
8.后期唯一神腊鸡食品,无敌的化身,上限最高的是腊鸡食品和玩具,但玩具起的慢,容易翻车,腊鸡食品需要的是一两个关键buff,玩具需要的是至少6张低费玩具卡
球类流玩法介绍
牌组核心(冰球头盔,棒球手套)
先手冰球头盔,后手棒球手套
依靠冰球头盔的护盾,加上棒球手套的免耗,打出高伤害,这是这个流派的核心玩法
棒球手套是最关键的,只要你球类卡组有两个棒球手套,那么基本可以通关
球类流偏向高耗能高伤害,所以没有棒球手套的免耗效果,球类卡组难以玩下去,耗能太大,容易死
球类卡组是最吃卡牌升级的,因为卡牌升级的效果可以大幅度提升球类卡牌伤害,加上免耗,效果显著,所以有机会就升级4、5耗的球类卡,因为4、5耗的卡牌更能体现伤害