CryEngine引擎是一款非常强大的3D游戏开发软件,如果你想尝试学习或制作一款属于自己的3D游戏,那么从这款软件开始着手是个不错的选择,其界面大气直观,功能和操作的上手程度相比虚幻引擎之类的引擎更加简单,也更加轻量化,搭配多种教程,可供用户快速入门!同时软件还会为用户提供相当丰富的角色开发、动画渲染技术,以便为你的游戏带来更加真实的角色!此外,还有更多功能等你发现,有需求的小伙伴不妨一试!
软件特色
使用尖端技术实现您的愿景!
【视觉】
效果充分利用CryEngine传奇的一流视觉效果来吸引玩家。
【沙箱和工具】
沙箱及其工具套件使您可以触手可及地创建令人惊叹的体验。
【角色和动画】
用游戏中有史以来最逼真的角色填充您的世界。
【平台】
作为真正的下一代引擎,它为当今所有高端平台提供支持。
【音频/物理】
利用内置物理和音频解决方案的力量实现逼真的交互。
【性能】
使用Cry Engine实现实时可视化,交互和沉浸式。
软件优势
几何缓存
像您一直想像的那样,将精彩瞬间带入生活
CRYENGINE使用点缓存技术支持复杂的模拟几何体的存储和回放,该技术最初是为动画电影开发的。
这种方法通常会导致数据大小难以控制,但是CRYENGINE技术将其减少到原始文件大小的10%。
解释后的GeomCache与静态几何图形一样高效地呈现
并实现了无损压缩,实例化支持,流传输和缓冲播放。
不需要特定于引擎的标记,从而使开发人员可以更快地进行迭代并专注于艺术品的质量
而不是将艺术品纳入其游戏的过程。
多层导航网格
使卡在环境中的NPC成为过去
多层导航网格(MNM)是一种增强的动态导航数据结构,AI可以使用它来遍历各个级别。
该系统无缝集成到CRYENGINE Sandbox中,这意味着设计人员只需定义一个应生成导航网格的区域
然后让CRYENGINE MNM完成其余工作。
MNM还支持游戏中的实时动态更新,因此,当区域变化时,导航网格也将相应地更新而不会延迟。
先进的AI系统
向非玩家角色灌输无与伦比的智力
逼真的动画角色表示需要先进的AI系统,以对游戏环境做出智能响应并保持逼真的幻觉。
CRYENGINE具有强大的AI技术,可通过模块化的传感系统(如听觉和视觉)处理角色行为,并支持运动系统的要求。
AI不需要额外的中间件,并且完全集成在CRYENGINE中。
软件功能
基于体素的全局照明(SVOGI)
DirectX 12支持、新粒子系统、基于物理的渲染
每对象阴影贴图、实时动态水腐蚀、镶嵌
3D HDR镜头光晕、高效的抗锯齿、运动模糊和景深
实时本地反射、屏幕空间定向遮挡、体积雾阴影
HDR电影色调映射、基于图像的照明、现实的植被
沙盒和工具、材质编辑器、FBX支持、关卡设计
轨迹视图电影编辑器、CryEngine沙箱、流程图
设计工具、角色与动画、多层导航网格、先进的AI系统
角色技术、程序动作变形和高端IK解决方案
参数化骨骼动画、物理角色定制
几何缓存、音频/物理、音频控件编辑器(ACE)
音频翻译层(ATL)、高效的构建系统
游戏内分析、数据驱动的线程管理
使用说明
【关于物理角色定制】
确保在纸上创建的角色在游戏中栩栩如生的简便方法
简化了使用基于物理学的模拟附件增强角色模型的过程,从而为虚拟角色增加了更多的动态和细节。
通过基于物理的模拟来丰富您的角色,并通过附上绳索,布料和刚性配件来扩展角色。
我们的新仿真算法专门针对高效,稳定和快速的字符处理量身定制,可在高帧频下提供高度逼真的效果。
新型灵活的碰撞代理使您能够更紧密地匹配模型,并以高性能提供与角色的逼真的交互。
程序动作变形和高端IK解决方案
通过程序解决方案使动画制作者的工作更轻松
诸如CC D-IK,分析IK,基于示例的IK或物理模拟之类的过程算法可用于增强预先编写的动画
从而避免典型的计算机生成外观。
CRYENGINE的可伸缩变形技术保留了基本运动的样式和内容,同时充分考虑了高度交互环境所施加的约束。