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Unreal Engine

Unreal Engine V10.19.2 官方最新版

  • 大小:40.67M语言:简体中文更新日期:2020-12-19
  • 授权:免费软件类型:国产软件星级:
  • 平台:WinAll
  • 50%

大小:40.67M

Unreal Engine便是大名鼎鼎的虚幻引擎,是由EPIC官方推出的3D游戏引擎开发软件,随着官方对这款引擎的不断升级开发,其现在可以帮助游戏开发人员更加快速、便捷的完成对游戏的开发制作,且软件性能、功能也更加强大、稳定、丰富,无论是企业应用程序、游戏,还是电影都能通过这款软件进行实现,并支持适配AR、VR设备,被业界广泛认可!而对于游戏玩家来说,通过该引擎制作的游戏,无论是特效粒子、物理效果或是光影都非常出色,且在渲染后,动画也会更加贴合现实,非常强大!更值得一提的是,这款软件对于个人创作者来说是可以免费进行使用的,只有当通过这款引擎开发的内容获取收益时,才需要缴纳费用,不过你也可以选择将自己制作的内容在其官网上进行发布,额通过在平台出售赚取的部分金额可以用来抵扣使用这款软件所需的费用,最大限度的让每个创作者都有机会实现自己的创意!

Unreal Engine

软件特色

【在VR中构建VR】

借助UnrealEngine for PC的强大功能,触手可及,即可伸出,抓取和操纵对象。

完整的Unreal编辑器在具有高级运动控件的VR中运行,因此您可以在所见即所得环境中进行构建。

它是世界上最强大,功能齐全且功能强大的VR开发解决方案。

【高级优化】

虚幻引擎是专为高性能而设计的纯C ++引擎。

其先进的CPU / GPU分析工具和灵活的渲染器使开发人员能够有效地获得高质量的VR体验。

【使某事虚幻】

虚幻引擎是世界上最开放,最先进的实时3D创建工具。

不断发展不仅可以满足其作为最先进游戏引擎的初衷

如今,它还为各行各业的创作者提供了自由和控制权

可以提供最先进的内容,交互式体验和身临其境的虚拟世界。

【毫不妥协的质量,可靠的结果】

虚幻引擎是最新的实时引擎和编辑器,它在开放,可扩展的平台上具有逼真的渲染

动态物理和效果,逼真的动画,强大的数据转换等功能,并且不会捆绑您下。

Unreal Engine

软件亮点

【虚幻编辑器】

虚幻引擎包括虚幻编辑器,虚幻编辑器是一个集成开发环境,可在Linux,MacOS和Windows上用于内容创作。借助对多用户编辑的支持,艺术家,设计师和开发人员可以安全可靠地同时对同一虚幻引擎项目进行更改,而能够在VR模式下运行完整的虚幻编辑器的功能意味着您可以构建所见即所得环境。

【可扩展的树叶】

使用“草”工具自动用各种类型的草,花,小石头或您选择的网格覆盖您巨大的户外环境,并使用“程序性植物”工具模拟广阔的森林,创建覆盖着许多不同种类树木和画笔的广阔森林多年来增长。

【资产优化】

准备和优化复杂的模型以获得更好的实时性能可能是乏味且耗时的体验,通常涉及多次往返。虚幻引擎提供了自动生成LOD(详细程度)之类的工具;护套和打孔,消除了隐藏的表面和不必要的细节;以及“代理几何”工具,该工具将多个网格及其材质组合为单个网格和材质。

【网格编辑工具】

虚幻引擎包括基本的网格编辑工具,可以纠正几何中的小问题,而无需在源程序包中进行修复并重新导入。在“静态网格物体编辑器”中,您可以通过多种方式选择面(通过拾取,按材质,按元素或使用增长/收缩),以及创建,删除或翻转所选面,或将其分离为单独的新静态网格。您还可以统一法线,分配新材料并执行基本的UV投影。

Unreal Engine

软件优势

【FBX,USD和Alembic支持】

连接到媒体制作管道,并支持FBX,USD和Alembic等行业标准。

一流的美元支持使用户可以更好地与团队成员协作并并行工作。

虚幻引擎可以从磁盘上的任何位置读取USD文件,而无需耗时的完整导入,并将其更改写回作为替代。

重新加载USD有效负载会立即更新上游其他用户所做的更改。

【Python脚本】

通过对虚幻编辑器中行业标准Python脚本的全面支持,将虚幻引擎集成到您的管道中并自动化您的工作流程。

您可以构建资产管理管道,自动化数据准备工作流程

按程序在一个级别中布置内容,以及创建自定义UI来控制虚幻编辑器。

【Datasmith:无缝数据转换】

使用Datasmith以高保真度转换3ds Max,Revit,SketchUp Pro,Cinema 4D,Rhino,SolidWorks,Catia

以及整个其他DCC,CAD和BIM格式的整个场景,包括动画和元数据。

无损重新导入意味着您可以继续在源代码包中进行迭代,而不会丢失下游更改。

对元数据的访问为通过Python脚本或Visual Dataprep进行自动数据准备打开了大门。

Unreal Engine

【视觉数据准备】

使用简化的可视化工具,即使您不是程序员,也可以轻松自动化数据准备工作流

使您可以创建过滤器和运算符的配方,可以在其他场景或项目上保存和重复使用。

根据类,名称,元数据标签或大小等因素,制作LOD,设置Lightmap UV,替换材质以及删除或合并对象。

【弹枪集成】

虚幻引擎中的Shotgun集成可简化与艺术家在其他应用程序(例如Maya)中创建的上游3D资产数据

以及需要Shotgun的主管和导演进行审查的下游图像数据的连接。

【LiDAR点云支持】

汇总并使用从现实世界中捕获的巨大数据集

并能够直接在Unreal Engine中导入,可视化,编辑并与从激光扫描设备获取的点云进行交互。

点云可用于可视化位置并为新设计的元素提供准确的上下文。

Unreal Engine

软件功能

【景观和地形工具】

使用“景观”系统创建具有山脉,山谷甚至洞穴的大规模开放世界环境和地形。添加多个高度图和绘制图层,然后分别雕刻和绘制。用户还可以使用为样条线保留的图层无损地编辑其景观,并在Blueprint中创建唯一的自定义画笔,并使用它们基于其他元素来适应景观。

【天空,云朵和环境照明(测试版)】

使用新的“体积云”组件可以与“天空大气层”,“天空光”和最多两个定向光进行交互,以完全的艺术自由创作和渲染逼真的或风格化的天空,云彩和其他大气效果。可以根据一天中的实时更新动态地对组件进行照明和阴影处理。

【水系统】

使用新的“水系统”在景观中创建逼真的水域,使您能够使用样条线定义海洋,湖泊,河流和岛屿。内置的流体模拟功能使角色和物体能够与水真实互动;流体还对地形产生响应,例如反射离岸的涟漪,并对河流流量图做出反应。

【角色动画工具】

使用Unreal Engine的网格和动画编辑工具完全自定义角色和工艺可信的运动,其中包括强大的功能,例如状态机,混合空间,正反运动学,布娃娃效果的物理驱动动画以及实时预览动画的能力。可编写脚本的绑定系统提供了实现程序绑定,引擎动画或设置自定义重定向或全身IK解决方案的方法。

【动画蓝图】

使用“动画蓝图”创建和控制复杂的动画行为。动画蓝图是控制骨架网格物体动画的专用蓝图。图形是在“动画蓝图编辑器”内部进行编辑的,您可以在其中执行动画混合,直接控制骨架的骨骼或设置逻辑,这些逻辑最终将定义最终要为每帧使用的骨架网格物体的最终动画姿势。

Unreal Engine

【Live Link数据流】

Live Link插件使您可以将来自外部源的实时数据流连接到Unreal Engine。您可以从Maya或Motionbuilder等DCC工具,或者从包括Apple的ARKit人脸跟踪在内的运动捕捉或性能捕捉系统中流式传输角色动画,相机,灯光和其他数据,从而可以从iPhone捕捉面部表情。Live Link旨在通过虚幻插件进行扩展,从而使第三方能够添加对新资源的支持。

【录音机】

使用Take Recorder,您可以录制与场景中的角色链接的运动捕捉中的动画,以及来自Live Link数据中的动画,以供将来播放-这样您就可以快速迭代性能录制并轻松查看以前的拍摄。通过将Actor记录为子序列并通过获取元数据对其进行组织,您可以更轻松地管理复杂的作品。

【音序器非线性编辑和动画】

由影视专业人士设计的Sequencer通过为协作而构建的完全非线性的实时电影编辑和动画工具来释放您的创作潜能。在每次拍摄的基础上定义和修改照明,相机遮挡,人物和布景。艺术家团队可以以前所未有的方式同时处理整个序列。您甚至可以通过混合动画剪辑来创建新动画。

【正向渲染】

Forward Shading Renderer提供了更快的基线和更快的渲染速度,这可以在VR平台和某些控制台(如Nintendo Switch)上带来更好的性能。对多样本抗锯齿的支持对于VR应用程序也很有帮助,在VR应用程序中,由头部跟踪引入的恒定亚像素移动会因时间抗锯齿而产生不必要的模糊。

【柔性材料编辑器】

通过UE4的基于物理的材质编辑器,可以前所未有地控制角色和对象的外观。使用基于节点的直观工作流,可以快速创建范围广泛的表面,这些表面在严密检查下可以直观地显示出来。在像素级别上对材质进行图层和微调,以实现所需的外观。

【实时的真实感光栅化和光线追踪】

使用虚幻引擎的基于物理的光栅化器和光线跟踪器,可以立即获得好莱坞品质的视觉效果。有选择地选择射线追踪反射,阴影,半透明,环境光遮挡,基于图像的照明和全局照明,同时继续光栅化其他通道,以获得所需的性能细微而准确的效果。效果包括区域灯光的动态柔和阴影以及HDRI天窗的光线追踪光。

【复杂的照明】

使用多种先进的照明工具,包括大气的太阳和天空环境,体积雾,体积光照贴图,预先计算的照明方案和网格距离场,在保持实时性能的同时创建逼真的内部和外部照明效果。

Unreal Engine

软件点评

【虚拟纹理】

虚幻引擎提供了两种方法来支持超大纹理,方法是将它们分成小图块并仅加载可见图块。流虚拟纹理化(Streaming Virtual Texturing)使用磁盘上转换后的纹理中的纹理元素数据,减少了光照贴图和UDIM UV艺术家创建的详细纹理的纹理内存开销。运行时虚拟纹理(运行时虚拟纹理)可通过GPU在运行时生成纹理元素数据,从而提高了过程和分层材质的渲染性能。

【后处理和屏幕空间效果】

从一系列胶片质量的后期处理效果中进行选择,以调整场景的整体外观和感觉,包括HDR光晕,色调映射,镜头光晕,景深,色差,渐晕和自动曝光。屏幕空间反射,环境光遮挡和全局照明使您能够在降低成本的同时实现逼真的效果。

【色彩精确的最终输出】

虚幻引擎的内置合成器Composure可以直接在虚幻编辑器中促进实时合成,从而使最终像素输出可以在相机中传递。还可以输出单独的通道以进行脱机合成,同时在Composure,视口和Movie Render Queue中支持OpenColorIO,并且可以在遵守ACES标准的同时输出到HDR显示器,从而确保整个管道的颜色一致。

【电影渲染队列】

由于能够通过累积的抗锯齿和运动模糊来渲染电影和静止图像,因此可以直接从Unreal Engine创建高质量的媒体,用于电影,营销材料和线性娱乐,而无需进行后处理。对平铺渲染的支持使您可以创建超高分辨率的图像,例如用于打印输出的图像。您还可以输出渲染过程以进行下游合成。

【高级着色模型】

虚幻引擎的高级着色模型包括“亮”,“不发光”,“透明涂层”,“次表面散射”,“蒙皮”,“头发”,“两面叶子”和“薄透明度”,使您能够在各种对象和表面上产生更逼真的效果。

Unreal Engine

官方支援

【引领虚拟现实之路】

创造让人难以置信的沉浸式体验没有捷径可走。

VR需要以很高的帧速率渲染复杂的场景。

由于该应用程序是为AAA游戏,电影制作和逼真的视觉效果等苛刻的应用程序而设计的,因此它满足了这些要求,并为在从PC到控制台再到移动设备的所有VR平台上构建内容奠定了坚实的基础。

【Forward Renderer:突破极限】

在创建Robo Recall时,Epic开发了特定于VR的渲染解决方案。

Forward Renderer支持高质量的照明功能

Multisample Anti-Aliasing(MSAA)和实例化的立体渲染

以90 FPS的速度生成清晰细腻的图像。

【成功所需的帮助】

从您使用虚幻引擎的第一步到完成最具挑战性的实时项目,我们都将为您提供帮助。

借助全面的参考文档,指导指南,基于社区的支持以及专用的专业支持选项,我们为您提供成功所需的一切。

虚幻的创作者来自世界各地。他们一起形成了一个鼓舞人心的社区

这是虚幻引擎背后的真正力量,利用他们的创造力创造了令人惊奇的体验

以前所未有的方式娱乐,教育和启发我们。今天快来见他们。

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