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八猴渲染器

八猴渲染器中文最新版 V4.0.1

  • 大小:147.2M语言:简体中文更新日期:2021-02-20
  • 授权:免费软件类型:国产软件星级:
  • 平台:WinAll
  • 100%

大小:147.2M

八猴渲染器破解版是一款为3D设计场景渲染软件。它拥有多种渲染工具,贴图、材质、灯光阴影效果等,可以进行实时模型观察、材质编辑和动画预览等等,主要适合一些动漫设计师、影视制作等行业人士。软件为用户提供强大的三维渲染工具,还可以进行画面后期处理。本次为大家带来的是八猴渲染器破解版,内置破解补丁,能够完美破解软件,让你免费试用该软件所用的功能。

软件特点

King of King:我们的实时渲染套件Toolbag的第三个版本引入了图像质量的新标准。一系列令人兴奋的新功能确保您能够应对任何挑战,而我们的模块化着色器和响应式场景编辑器使您能够以光速工作。

动作:从预览跑步和跳跃周期到演出史诗般的短片,我们的新动画工具将把您的电影视觉带入生活。享受全新的系统导入和关键帧网格,灯光,相机,后期效果等。

轻巧:全球照明与卓越的基于图像的照明相结合,提供令人敬畏的遮挡,精美的反射光和壮观的反射。 Toolbag的照明工具现在比以往任何时候都更好。

烘焙商品:我们的艺术家友好烘焙工具提供了彻底改变纹理工作流程所需的即时反馈。实时更新,烘焙团体和交互式3D绘画使烘焙成为一块蛋糕。查看Toolbag Baking Tutorial以了解更多信息。

PORTFOLIOS PRINCE:使用我们刷新的渲染器创建令人印象深刻的图像,使用我们的新动画工具创建生动的视频,并使用Marmoset Viewer呈现诱人的WebGL演示。

拍摄:从外观开发到最终演示,我们的物理精确渲染器可以轻松为您的游戏,电影或产品发布创建令人惊叹的宣传材料。

PRODUCTION WIZARD:使用Unity和虚幻引擎导出工具包使工作变得前所未有的简单。通过将渲染和Marmoset Viewer场景直接渲染到ArtStation,与世界分享您的艺术。

CUSTOM FIT:使用Python插件和自定义着色器支持为您的管道定制Toolbag。使用可自动执行常见任务和添加新功能的脚本扩展Toolbag的功能。定制着色器使您可以匹配项目的外观或创建新效果。

软件功能

1、自动读取模型。

2、体积雾效。

3、相机约束设置查看器。

4、可以从 FBX 导入摄像机和灯光。

5、可以选择针对发光贴图的 UVset。

6、相机约束。

7、AO 贴图支持。

8、无损法线贴图选项。

9、贴图包裹和过滤参数导出。

10、背景色彩混合功能。

软件特色

1、运行预览效果

从预览运行和跳转循环到演出史诗短片,我们的新动画工具将使您的电影视觉生活。享受全新的系统进口和关键帧网格,灯光,相机,后期效果等。

2、点亮它

全球照明团队采用卓越的图像照明技术,提供极佳的遮挡,精美的反光和壮观的反射。工具包的照明工具现在比以往任何时候都好。

3、焙烤食品

我们的艺术家友好的烘焙工具提供了革命性的纹理工作流所需的即时反馈。实时更新,烘焙组和互动3D绘画使烘烤成为一块蛋糕。

4、组合主义

使用我们的新动画工具创建令人印象深刻的图像,我们的刷新渲染器,充满活力的视频,以及使用Marmoset Viewer诱人的WebGL演示。

5、拍摄照片

从look-dev到最终的演示,我们的身体准确的渲染器可以轻松地为您的游戏,电影或产品发布创建gob-smacking宣传材料。

6、生产向导

使用Unity和Unreal Engine导出工具包可使工作更轻松。通过将渲染和Marmoset Viewer场景直接喷射到ArtStation,与世界分享您的艺术。

7、量身定制

使用Python插件和自定义着色器支持为您的管道定制工具包。使用自动执行常见任务和添加新功能的脚本扩展Toolbag的功能。定制着色器使您能够匹配项目的外观或创建新的效果。不是技术型吗?从加载项库中下载着色器和插件。

怎么渲染出图片

1、使用polypaint直接在模型表面绘制基本的皮肤颜色,不需要很细致,但是颜色要准确,尽量跟真实的皮肤颜色一样。

2、面部的UV尽量向周围挤压,让五官的UV尽可能大,不要在意贴图拉伸,精度是最重要的。

3、使用3ds max烘焙一张AO贴图,可以参考我的设置,记得带上法线贴图,最重要的是,烘焙的模型下面放置一个平面,会让AO看起来棒极了。

4、这是AO贴图,sRGB色彩空间,当然,你可以使用线性色彩空间的AOmap,线性色彩空间的AO效果看起来更加自然一些。

5、手绘的色彩贴图加上cavity map得到更多的细节。

6、这是最终的diffuse贴图,重要的是,我们要使用PBR渲染,所以这张贴图不能有任何的高光和阴影。

7、在PBR渲染中,specular代表反射率或者高光强度,因为皮肤的反射率基本上都超不多,所以这张贴图并不是十分重要,而且这张贴图最好不要有过于强烈的对比。Gloss代表表面的粗糙程度,这是一张重要的贴图,竟可能多的细节。

8、所有的毛发贴图都是使用面片贴上透明贴图得到。

9、这是一些皮肤效果的shader设置,在Translucency(控制半透明强度) 通道上可以加入一张手绘的黑白mask,控制半透明的区域,一般集中在耳朵,其他的地方不需要,保持黑色即可。我还绘制了一条血管。

10、Subdermis 代表真皮层,如果真皮层的数值是0,那么明暗交界显得部位是黑色的,也就没有皮肤特有的效果。

11、将真皮层的数值为1,光效和阴影 Phase是红色。

12、这是为什么你有事会在人的皮肤上看到绿色的原因,在受光的地方,会呈现出跟subdermis颜色相反的颜色,如果subdermis的颜色是红色,那么你会看到青色,subdermis的数值是可以超过1的,你要需要小心的控制整个通道,所以我绘制了一张黑白颜色的mask来控制整个区域。

13、记住你的贴图是线性空间的还是保持为sRGB空间

14、最终渲染的时候,你可以设置最大的数值为2500,这样就看不到噪点了。

15、不过使用什么样的灯光设置,几乎都可以得到真实效果,这是PBR render+IBL(基于照片的照明)的最大优势,你不需要在贴图上作假,在贴图上绘制虚假的光影,不管材质呈现的是冷色还是暖色,都是灯光和材质的效果。

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