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ZBrush 2021

ZBrush百度网盘压缩包 v2021.5 中文版附破解补丁

  • 大小:1.59G语言:简体中文更新日期:2021-04-08
  • 授权:免费软件类型:国外软件星级:
  • 平台:WinAll
  • 57%

大小:1.59G

ZBrush2021破解版是一款非常强大的数字雕刻软件,提供了全新的建模方式,让用户能够像在现实中雕刻一样来编辑模型,更加直观方便,同时体验也更佳。软件是支持超高精度的模型的,在普通的3D设计软件中会卡顿的模型,在这里可以非常流畅地进行编辑。同时软件中为用户提供了大量的笔刷以及丰富的设定,可以实现超多种效果的雕刻。此外这次还为大家提供了破解补丁,只需替换即可完成破解了。

安装破解

1、解压从本站下载的压缩包,得到如下文件

ZBrush2021破解版图片1

2、安装主程序,进入安装向导,点击前进继续安装

ZBrush2021破解版图片2

3、选择安装路径,点击下一页继续安装

ZBrush2021破解版图片3

4、根据需求选择自己需要的组件,点击下一页继续安装

ZBrush2021破解版图片4

5、将破解补丁复制到软件安装目录当中

默认路径:C:\Program Files\Pixologic\ZBrush 2021

ZBrush2021破解版图片5

6、至此软件已经破解成功,启动软件便可无限制使用所有服务,以上便是Zbrush 2021破解版安装教程,希望对大家有帮助

ZBrush2021破解版图片6

新版特性

1、布料动力学

布料动力学,新增可实时布料演算的功能,具体根据不同的布料质感模拟不同的褶皱。实际能模拟多少种类布料要等软件更新后操作才可得知。

ZBrush2021破解版图片7

2、交互式的布料笔刷

交互式的布料笔刷,多次绘制布褶是可以互相作用,而不是简单的叠加在一起。

ZBrush2021破解版图片8

而且“ClothHook”笔刷还可以结合人体的姿势产生实时的衣褶。大大提升了制作效率。

ZBrush2021破解版图片9

3、实时MicroPoly

实时MicroPoly功能可以根据你的需要调节一些类似飘带的物体。并且可以随时更换不同的MicroPoly。

ZBrush2021破解版图片10

4、与布料动力学结合

这个功能是Cloth Dynamics与MicroPoly各种预设结合的产物。通过布料动力学演算完成后再用MicroPoly设置来替换。

ZBrush2021破解版图片11

5、NanoMesh改进

NanoMesh进行了更新,更新后可以调整多个实例关联的物体,不管物体是怎样的角度或是在什么位置,只需要调整其中一个,其他的实例物体也会一起调整。

ZBrush2021破解版图片12

6、ZModeler功能在2021的版本进行了增强。例如:

如图展示:瞄准镜挤压边(将边合并到中心)

手动拓补功能,和之前的先创建Z球再进行拓补不太一样,这次方便了很多。

ZBrush2021破解版图片13

7、动态厚度

动态厚度功能非常有用,做一些带有厚度的物体非常方便,如视频中的实例。还可以结合MicroPoly还将纹理直接替换上去。

ZBrush2021破解版图片14

软件特色

1、非真实感渲染(NPR)

使用新的NPR系统以全新的方式查看3D图稿。将最终的3D造型赋予手绘2D风格,甚至将您的雕刻作品带入漫画书的页面。

通过添加叠加纹理,应用半色调打印纸样式,在3D模型周围绘制黑色轮廓或应用多个内置预设,新的NPR系统将打开整个世界的艺术可能性。

2、Snapshot3D

Spotlight v1.0使艺术家能够将任何纹理的颜色信息投影到雕刻表面上作为PolyPaint。它还允许将相同的纹理应用于任何模型的表面作为雕刻细节。

Snapshot3D包含所有原始功能,还可以将任何灰度图像(alpha)转换为3D模型。

可以通过布尔类型的加法或减法来修改或组合源图像,以创建更复杂的3D形状。

该系统生成的模型可以作为雕刻的基础,甚至可以与我们的Live布尔系统一起使用来创建复杂的艺术作品。

3、ZRemesher v3.0

我们的自动视觉拓扑工具集是现代ZBrush艺术家工作流程中的关键组成部分。它现在与ZRemesher v3.0进入下一个级别。增强型系统可以保持折痕边缘并自动检测锐利的表面角度,是机械模型的理想选择。结果也是一个更有效的最终多边形数量...随着速度的增加!

4、文件夹

使用高效的新文件夹系统加快您的工作效率。该功能不仅可以用于组织工具,还可以同时对所有包含的网格应用操作,例如移动,缩放,旋转,复制,删除,隐藏/显示PolyPaint,实时布尔等。

5、通用相机

相机系统在ZBrush 2020中升级。艺术家现在可以精确匹配导入的照片和3D渲染的焦距。现在还可以导出或导入ZBrush相机设置,以便在任何3D应用程序中使用,打开丰富的2D合成插图的路径,使用功能强大的ZBrush BPR或NPR渲染器与其他3D渲染解决方案(如KeyShot)混合使用。

ZBrush通用相机可以完全控制焦距,裁剪因子等。它支持撤消和重做相机移动。甚至可以存储各种相机设置,让您比以往更容易找到完美的最终构图。

6、交叉掩蔽器

Intersection Masker插件允许您生成一个Mask,其中几何岛在选定的SubTool上相交。只需点击几下,它就是创建复杂蒙版的完美解决方案。

7、ZColor

ZColor插件是您用于任何数字绘画任务的新颜色管理器。它具有一系列色彩选择,可以最好地表达您想要创造的情绪并获得一致的效果。ZColor文件也可以与他人共享,帮助团队在项目中创建一致的外观。

软件功能

1、纹理制作

在ZBrush 中对一个模型进行纹理制作在速度和易用性方面有诸多优势。但是如果你想要每次都保持模型的细节水准,对纹理制作流程的控制就派得上用场了,这样在制作模型 的时候,你就不需要每次都从最小的零部件做起了。它的映射能力与Photoshop的图层混合一起,为纹理创作艺术加提供了一个功能强大的工具。

2、渲染功能

BPR渲染功能让你的模型在360度的现场环境中操作,你可以利用你最爱的全景图作为背景贴合你的模型在渲染时作为环境的照明和着色,无论你的形象是8位或是全部的HDRI,利用该软件你完全又能里控制渲染的环境,你可以制定背景图像,选用一种恰到的材料来渲染你的作品。

3、输入输出

ZBrush的每个核心功能都旨在使艺术家拥有完全的自由与扩展,并为其提供一个施展创造力的环境。没有了技术的障碍--就是使得在ZBrush中的操作就像现实世界的雕塑与绘画一样产生如此众多的开创性作品的原因。

4、绘制插画

不仅对 3D 行业进行了改革,它还是一个强大的绘画程序!基于强大的 Pixol 功能,将数字绘画提升到一个新的层次。其他 2D 程序中的像素只包含颜色和位置信息,ZBrush 的 Pixol 包含了颜色,位置,深度,照明和材质信息。 或许用户一开始想在软件中绘制一个 2D 类型的插画树,但后来决定将日落的照明改为中午的照明效果。用户只要调节照明控制,所有的阴影都会实时更新!用户可以在图像中使用无限数量的多边形。用户 甚至可以在图像中增加 2000 万多边形的 3D 建筑模型。工作在 2.5D 模式中,用户可以按照自己的想法重复添加和复制三维模型,创造一个包含无限多的建筑的城市,然后应用大气效果,并使用各种笔刷工具和滤镜来完成城市。整个 过程并不会减缓系统的效率。

5、基础网格创建

基础网格生成工具,使用它可以让用户实现全新的概念设计工作流程,不再受传统多边形的限制。延迟曲线模式可以让笔刷获得无与伦比的精度,即使处于对称模式也可以在模型上精确控制笔触。把环境HDRI(高动态范围图像)应用到LightCap 系统中,让图像的渲染质量得到明显的提高。 它没有任何限制,可以在基础网格的基础上从一个球体创建出整个角色。用户可以创建一个库,例如鼻子、耳朵、头、手臂或任何东西,然后借助 Insert Mesh(插入网格)笔刷,你可以将这些形状添加到任何造型上。其结果是一个充满创造性的过程,几乎没有限制,而且速度快的令人难以置信。所有的这些操作可以让用户更快速(远超从前)地创建一个用于三维打印的角色模型。

6、雕刻功能

配合当前的ZBrush 功能,可以让用户大胆地发展自己的创意,达到前所未有的自由度。使用曲线模式在一个表面上创建图案,就像选择 Alpha 与笔刷那样简单。用户甚至可以像 Mesh Insert(网格插入)笔刷那样沿着绘制的曲线来伸展造型结构。用户也可以将曲线模式与 DynaMesh 结合使用,只需点击几下就能产生各种造型——从简单到极其复杂的体积;或是用于扩展用户当前的创作,无论是有机或硬表面风格的模型。结合3D笔刷可以基于绘制的曲线创建一个网格模型,可以让用户在几秒钟内快速创建一个基础网格模型或道具。

配置要求

【推荐配置】

操作系统: 64位版本的Windows Vista或更高版本

CPU:Intel i5 / i7 / Xeon技术或AMD同等级型号

RAM:8GB内存,推荐使用16GB及以上内存

HDD:ZBrush及其暂存盘100 GB可用硬盘空间,推荐使用SSD固态硬盘

数位板:Wacom或Wacom兼容(WinTab API)

显示器:32位颜色,1920x1080及以上的分辨率

显卡:2008年以后更新的显卡,必须支持OpenGL 3.3或更高版本

【最低配置】

操作系统:64位版本的Windows Vista或更高版本。(不再支持32位操作系统)

CPU:Core2duo处理器或AMD同等级型号,支持SSE2及以上的技术

RAM:4 GB,推荐使用6 GB及以上内存

HDD:ZBrush及其暂存盘8 GB及以上可用硬盘空间

数位板:鼠标或Wacom兼容(WinTab API)

显示器:1280x1024及以上的分辨率,32位色。

显卡:2008年以后更新的显卡,必须支持OpenGL 3.3或更高版本

为您推荐: ZBrush 3D建模 3D设计

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