Metasequoia4破解版是一款很强大的3D建模软件,操作很容易上手,新手可以快速地完成各种模型的制作。软件的功能是很适合用来制作角色模型的,且附带了渲染功能,只需这一款软件就能完成整套制作流程,而无需借助其它工具来进行编辑处理。此外这个版本中还额外附带了注册机,能够免费提供激活码并永久激活软件。
破解说明
安装好软件后断网,打开软件,选择填入注册码。
运行注册机,将注册机中的注册码与密码填入软件中,点击OK即可。
新版特性
强大的建模功能
水杉具有基本的多边形编辑功能。 它还具有协助更精细处理的功能。
在ver.4.0或更高版本中添加和改进了以下功能。
填充一个洞 - 它会自动填充表面上的孔。
桥 - 它在孔之间创建一个管状多边形。
斜角 - 添加了圆角曲面(圆角)
...等等。
N-gon(脸上5点以上)
您可以创建具有5个或更多点的多边形。 您可以轻松添加边(划分面)或擦除边(合并面)。
1、Armature
通过[Armature],您可以沿中心线创建对象形状。
您可以通过仅指定中心线和线宽来创建对象。 此功能将减少创建对象的时间。
您可以通过建模功能更详细地编辑生成的对象。
2、骨和变形
设置[Bone],对象可以链接到骨骼的变形。
并且[Morph]是滑动顶点的函数。 您可以创建面部表情等。
骨骼和变形设置可以导出为相应的文件格式FBX或PMD。
3、测量(仅限水杉4 EX)
您可以测量对象的大小。 此功能适用于商业用途或3D打印机输出。
查看单位
您可以在屏幕上显示毫米或英寸等单位。 并且,可以用单位输入数值。
测量长度,角度和厚度
您可以测量任何位置的距离,角度,厚度。 立即显示与对象的移动或变形相关联的数值的变化。
4、UV编辑
[UV编辑]功能大大提高。
新功能; 添加自动展开,分割或拼接等。 UV编辑效率更高
5、OpenSubdiv
OpenSubdiv; 皮克斯的细分表面; 现在支持。
通过将权重设置为顶点或线,将生成对象的边。 而且,你会得到紫外线变形较小的纹理。
如果将OpenSubdiv对象导出到FBX文件,则可以在兼容软件之间传输形状数据。
6、环境遮挡(仅限水杉4 EX)
环境遮挡使僻静部分变暗,而开口部分变暗。 此结果将导出为顶点颜色,您可以从任何方向检查对象。
7、支持RenderMan
您可以通过RenderMan和Metasequoia 4获得高质量的渲染图像。
(*另外,需要安装RenderMan(商业或非商业)。)
(*在标准版中,渲染分辨率有一个上限。)
8、进出口
Metasequoia支持多种第三方3DCG软件的文件格式。 您可以使用大多数3DCG软件将文件相互传递。
导入或导出时,Metasequoia将支持坐标轴的转换,反转曲面方向以及指定放大系数。 它将解决每个软件的差异。
进口
SUF(DoGA CGA)
DXF(AutoCAD)
LWO(LightWave3D)
3DS(3D工作室)
COB(trueSpace)
韩国(Rokkaku-Daioh)
OBJ(波前)
FBX(Autodesk FBX)(仅限* EX)
DAE(COLLADA 1.4 / 1.5)(仅限* EX)
STL(立体光刻)
PLY(斯坦福多边形图书馆)(仅限* EX)
SVG(可缩放矢量图形)(仅限* EX)
PMD(MikuMikuDance格式)
3MF(3D制造格式)(仅限* EX)
glTF(glTF 2.0)
出口
·SUF(DoGA CGA)
·DXF(AutoCAD)LWO(LightWave3D)
·3DS(3D Studio)COB(trueSpace)
·WRL(VRML 1.0)
·X(Direct3D)OBJ(波前)
·POV(POV-Ray)
·FBX( Autodesk FBX)(“仅限EX)DAE(COLLADA 1.4)
·STL(立体光刻)
·PLY(斯坦福多边形图书馆)(”仅限EX)
·JS(三种js JSON模型格式)
·AMF(添加剂制造文件)(“仅限EX )PMD(MikuMikuDance格式)
·3MF(3D制造格式)(“仅限EX”)
·gITF(gITF 2.0二进制)
软件特色
1、在Windows和macOS / OS X上运行
Metasequoia 4是适用于Windows或macOS / OS X的3DCG建模软件。您可以在不同平台上以相同的方式使用它。
所有GUI组件都通过矢量绘图显示。按钮和图标在高分辨率显示器(如IGZO或Retina显示屏)中精美显示。
2、强大的建模功能
水杉具有基本的多边形编辑功能。它还具有协助更精细处理的功能。
在ver.4.0或更高版本中添加和改进了以下功能。
填充一个洞 - 它会自动填充表面上的孔。
桥 - 它在孔之间创建一个管状多边形。
斜角 - 添加了圆角曲面(圆角)
...等等。
①N-gon(脸上5点以上)
您可以创建具有5个或更多点的多边形。您可以轻松添加边(划分面)或擦除边(合并面)。
②衔铁
通过[Armature],您可以沿中心线创建对象形状。
您可以通过仅指定中心线和线宽来创建对象。此功能将减少创建对象的时间。
您可以通过建模功能更详细地编辑生成的对象。
3、骨和变形
设置[Bone],对象可以链接到骨骼的变形。
并且[Morph]是滑动顶点的函数。您可以创建面部表情等。
骨骼和变形设置可以导出为相应的文件格式FBX或PMD。
4、测量(仅限水杉4 EX)
您可以测量对象的大小。此功能适用于商业用途或3D打印机输出。
①查看单位
您可以在屏幕上显示毫米或英寸等单位。并且,可以用单位输入数值。
②测量长度,角度和厚度
您可以测量任何位置的距离,角度,厚度。立即显示与对象的移动或变形相关联的数值的变化。
5、UV编辑
[UV编辑]功能大大提高。
新功能; 添加自动展开,分割或拼接等。UV编辑效率更高。
6、OpenSubdiv
OpenSubdiv; 皮克斯的细分表面; 现在支持。
通过将权重设置为顶点或线,将生成对象的边。而且,你会得到紫外线变形较小的纹理。
如果将OpenSubdiv对象导出到FBX文件,则可以在兼容软件之间传输形状数据。
7、环境遮挡(仅限水杉4 EX)
环境遮挡使僻静部分变暗,而开口部分变暗。此结果将导出为顶点颜色,您可以从任何方向检查对象。
8、支持RenderMan
您可以通过RenderMan和Metasequoia 4获得高质量的渲染图像。
(*另外,需要安装RenderMan(商业或非商业)。)
(*在标准版中,渲染分辨率有一个上限。)
9、支持输入输出
Metasequoia支持多种第三方3DCG软件的文件格式。您可以使用大多数3DCG软件将文件相互传递。
导入或导出时,Metasequoia将支持坐标轴的转换,反转曲面方向以及指定放大系数。它将解决每个软件的差异。
软件亮点
1、三维模型设计,尤其是创造人类或动物般的人物,需要一些知识在这方面,最重要的是,一套合适的工具做这项工作。
2、对于那些一些 3D 创作使用各种专门的软件解决方案和需要工作对他们无需再安装每个程序实用程序像Metasequoia 可以是正确的选择。
3、该应用程序管理提供一套强大的功能,并使其可从一个非常友好的界面。
4、有几种模式操作Metasequoia ,即初学者,建模 (字符串)、 建模 (图标) 和映射。
5、每个这些样式带有其编辑加载的模型,设置适当的照明设备和更多的命令。
6、还有各种各样的对象,您可以选择并插入设计,以及一些用于修改您正在处理的模型的工具。
7、配备了Metasequoia 的编辑功能是相当基本的但是,尽管如此,涵盖所有必要的行动,为处理对象,材料面和顶点。
8、可以固定、 存储或恢复时需要以及适应可查看或设置旋转中心为每个选定的设计部分。
10、有很多的自定义项可向应用程序从配置区域中,因此您可以分配,例如,鼠标按钮和键组合的各种行动。
11、通过调整的 Direct3D 和 OpenGL 的预览选项,可以避免纹理渲染不完善之处,可能会出现一些瑕疵。
软件功能
1、你可以制作一个有五个或更多点的多边形。您可以轻松添加边缘(分割脸部)或擦除边缘(合并脸部)。
2、通过[电枢],您可以沿中心线创建物体形状。您可以通过仅指定中心线和线宽来创建对象。此功能将减少创建对象的时间。您还可以通过建模功能更详细地编辑生成的对象。
3、设置[骨骼],该物体可以链接到骨骼的变形。 [Morph]是滑动顶点的函数。您可以创建诸如面部表情。 Bone和Morph设置可以导出为相应的文件格式,FBX或PMD。
4、[UV编辑]功能大大提高。新功能;自动解包,分割或缝合等。 UV编辑更高效。
5、您可以通过 Metasequoia 获得高质量的渲染图像。
6、您可以测量任何位置的距离,角度和厚度。立即显示与对象移动或变形相关的数值变化。
7、您可以测量对象的大小。此功能用于商业用途或3D打印机输出。
8、您可以在屏幕上显示毫米或英寸等单位。并且,可以用单位进行数值的输入。
9、环境遮挡使隐蔽部分变暗,开口部分变亮。这个结果被导出到顶点颜色,你可以从任何方向检查对象。
10、通过将权重设置为顶点或直线,可以生成对象的边缘。而且,你得到的纹理的紫外线变形较小。如果将OpenSubdiv对象导出到FBX文件,则可以在兼容软件之间传输形状数据。
11、支持几种文件格式的第三方3DCG软件。您可以使用大多数3DCG软件将文件传递给对方。
更新内容
【Bug修复】
在某些环境中使用Direct3D 11时,应用程序崩溃。