Joysticks n Sliders是一款非常强大的AE动画插件,由Joysticks和Sliders两个部分组成,能够通过创建控制杆或滑块来制作出复杂的图形动画。其中的Joysticks部分能够帮助用户将2D角色插画做出伪3D的效果,使用起来也非常简单,大家只需要先设定好动画角色头部上下左右的状态后即可创建控制器,之后就能够借助控制器制作动画。强大的滑块控制系统还能够让用户自由操纵角色不同部位的运动。
软件介绍
在图层上可以即时创建动画,只需在开始和结束位置设置关键帧,即可生成过渡动画,还可使用滑块来控制动画的任意位置,对于许多卡通角色制作,MG动画制作,等其他特殊动画制作,此脚本都可以为你提供高效的制作方案。
使用说明
1.复制Joysticks_n_Sliders.jsxbin文件到AE脚本目录:
Win:...Adobe After Effects CC\Support Files\Scripts\ScriptUI Panels\
Mac:应用程序\Adobe After Effects CC\Scripts\ScriptUI Panels\
2.打开AE软件设置,勾选上*允许脚本读写和访问网络:
Win:编辑-首选项-常规
Mac:After Effects CC-首选项-常规
AE CC2019.1或更高版在:
Win:编辑-首选项-脚本和表达式
Mac:After Effects CC-首选项-脚本和表达式
3.在软件顶部window窗口菜单下即可看到Joysticks_n_Sliders.jsxbin脚本
软件优势
对于许多角色,可能希望有不同角度的可更换部件,如口袋。 Joysticks’n Sliders允许创建交换模板,以帮助大家根据操纵杆的位置自动交换这些资产。
滑块在设置上类似于操纵杆,虽然滑块可能比控制动画的操纵杆更具技术性,但它们可以更加强大。与操纵杆不同,大家可以使用图层创建的姿势数量没有限制,此外,可以以任何方式将它们混合在一起,这对于操纵角色的整个身体的手,眼睛,嘴巴甚至一组姿势都很有用。它甚至可以用于动画和抽象动画。
更新内容
修复了阻止创建UI滑块的错误。
修复了当没有动画存在时将操纵杆移动到子合成的bug
路径形状表达性能的大幅提升。
将操纵杆移动到具有分离尺寸的父级工作,当操纵杆原点为父级时也可以工作
错误处理以避免命名冲突
控件移动到父级的装备现在可以使用BodyMovin’
修复了滑块和路径的错误。